e as vezes problemas pois seus personagens não atacar e etc.
Tudo que eu fiz foi traduzir a pasta mon_control.txt, bom vamos lá
A ordem pra configuração sempre será essa neste arquivo
(Monster) (attack) (teleport) (search) (skillcancel) (lv) (joblv) (hp) (sp) (weights)
(Monstro) (Atacar) (Teleportar) (Buscar) (Cancelar Skill) (Level Base) (Level Job) (HP) (SP) (Peso)
Nota: Todas opções após (Monster) são definidas por (flag)
Uso:
(attack) (Flag):
-1: Sempre ignore o monstro, mesmo se ele atacar você
0 : Ignore o monstro, mas se ele atacar, Kore irá se defender/matar
1 : Ataca o monstro
2 : Kore irá tratar todos os monstros como se fossem agressivos. Se Kore estiver sentado, ele levanta, mata o monstro e senta novamente.
3 : Atacar o monstro uma vez e parar (esta opção também controla quais monstros deveriam ser "tankados" quando tankMode está ligado.)
(teleport) (Flag):
0: Desativada
1: Teleporta ao ver o monstro na área
2: Teleporta apenas se o monstro acertar você.
3: Kore vai Desconectar se o monstro estiver em sua tela.
Nota: Apenas usado quando a no modo auto-ataque
(search) (Flag):
0: Desativada
1: Teleporta se o monstro NÃO estiver na área
Nota: Apenas usado quando a no modo auto-ataque
(skillcancel) (Flag):
0: Desativada
1: Kore irá tentar escapar da skill ou bater para cancelar o cast caso você defina atacar o monstro e cancelar a skill.Ou se sei char tivér a habilidade Cancelar magia ele usa-ra no monstro.
(lv) (Flag):
0: Desativada
xx: Só ataca o monstro se você estiver no level xx ou acima.
Nota: xx = seu level. ex: 25
(joblv) (Flag):
0: Desativada
xx: só ataca o monstro se você estiver no job level xx ou acima.
Nota: xx = seu job level. ex: 40
Tudo que eu fiz foi traduzir a pasta mon_control.txt, bom vamos lá
A ordem pra configuração sempre será essa neste arquivo
(Monster) (attack) (teleport) (search) (skillcancel) (lv) (joblv) (hp) (sp) (weights)
(Monstro) (Atacar) (Teleportar) (Buscar) (Cancelar Skill) (Level Base) (Level Job) (HP) (SP) (Peso)
Nota: Todas opções após (Monster) são definidas por (flag)
Uso:
(attack) (Flag):
-1: Sempre ignore o monstro, mesmo se ele atacar você
0 : Ignore o monstro, mas se ele atacar, Kore irá se defender/matar
1 : Ataca o monstro
2 : Kore irá tratar todos os monstros como se fossem agressivos. Se Kore estiver sentado, ele levanta, mata o monstro e senta novamente.
3 : Atacar o monstro uma vez e parar (esta opção também controla quais monstros deveriam ser "tankados" quando tankMode está ligado.)
(teleport) (Flag):
0: Desativada
1: Teleporta ao ver o monstro na área
2: Teleporta apenas se o monstro acertar você.
3: Kore vai Desconectar se o monstro estiver em sua tela.
Nota: Apenas usado quando a no modo auto-ataque
(search) (Flag):
0: Desativada
1: Teleporta se o monstro NÃO estiver na área
Nota: Apenas usado quando a no modo auto-ataque
(skillcancel) (Flag):
0: Desativada
1: Kore irá tentar escapar da skill ou bater para cancelar o cast caso você defina atacar o monstro e cancelar a skill.Ou se sei char tivér a habilidade Cancelar magia ele usa-ra no monstro.
(lv) (Flag):
0: Desativada
xx: Só ataca o monstro se você estiver no level xx ou acima.
Nota: xx = seu level. ex: 25
(joblv) (Flag):
0: Desativada
xx: só ataca o monstro se você estiver no job level xx ou acima.
Nota: xx = seu job level. ex: 40
(hp) (Flag):
0: Desativada
xxxx: Só ataca o monstro se o seu hp estiver acima do número especificado em xxxx.
Nota: Neste caso, HP não será tratado como porcentagem.
(sp) (Flag):
0: Desativada
xxxx: Só ataca o monstro se o seu sp estiver acima do número especificado em xxxx.
Nota: Neste caso, SP não será tratado como porcentagem.
(weights) (Flag):
Em branco: Desativado. Kore irá tratar todos monstros com peso 1 por padrão
Qualquer valor: Define o peso de um monstro. Essa opção é muito útil quando você tem a opção teleportAuto_minAggressives 6 (config.txt)
O peso funciona da seguinte forma:
Vamos supor que você sete Kore para teleportar quando 6 agressivos estiverem atacando você e 3 desses 6 agressivos são Merman. Você pode definir o monstro Merman com peso 1.5 (Um e meio) ou mais (ou menos) .Kore irá contar os 3 merman como se fossem 4.5 (Quase cinco monstros). Ou no caso Hydras. Você define como peso 0.2, ou seja, cada 5 Hydras atacando você equivalem apenas a um monstro.
EXEMPLOS:
Não atacar o poring
Poring 0
Atacar Creamy apenas no lvl 18 ou acima
Creamy 1 0 0 0 18
Atacar e definir Hydra com peso 0.2
Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
Ignorar o Zombie mesmo que ele ataque você
Zombie -1
Procurar e atacar o monstro Merman e definir ele com peso 3
Merman 1 0 1 0 0 0 0 0 3
Cancelar Skill do monstro Sword Fish
Sword Fish 1 0 0 1
0: Desativada
xxxx: Só ataca o monstro se o seu hp estiver acima do número especificado em xxxx.
Nota: Neste caso, HP não será tratado como porcentagem.
(sp) (Flag):
0: Desativada
xxxx: Só ataca o monstro se o seu sp estiver acima do número especificado em xxxx.
Nota: Neste caso, SP não será tratado como porcentagem.
(weights) (Flag):
Em branco: Desativado. Kore irá tratar todos monstros com peso 1 por padrão
Qualquer valor: Define o peso de um monstro. Essa opção é muito útil quando você tem a opção teleportAuto_minAggressives 6 (config.txt)
O peso funciona da seguinte forma:
Vamos supor que você sete Kore para teleportar quando 6 agressivos estiverem atacando você e 3 desses 6 agressivos são Merman. Você pode definir o monstro Merman com peso 1.5 (Um e meio) ou mais (ou menos) .Kore irá contar os 3 merman como se fossem 4.5 (Quase cinco monstros). Ou no caso Hydras. Você define como peso 0.2, ou seja, cada 5 Hydras atacando você equivalem apenas a um monstro.
EXEMPLOS:
Não atacar o poring
Poring 0
Atacar Creamy apenas no lvl 18 ou acima
Creamy 1 0 0 0 18
Atacar e definir Hydra com peso 0.2
Hydra 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
Ignorar o Zombie mesmo que ele ataque você
Zombie -1
Procurar e atacar o monstro Merman e definir ele com peso 3
Merman 1 0 1 0 0 0 0 0 3
Cancelar Skill do monstro Sword Fish
Sword Fish 1 0 0 1
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